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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 神威杯 (かむいはい) 日程 2021/1/23 (日) 18 30~19 30 DOL研究所談話室にて参加受付 大会ルール 使用できるユニットは「神」のユニットのみで他種族は使用禁止です 疑似召喚系のマジックは「夜叉神の竜殺し」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは使用禁止です その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日1/23(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室にお越しください 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをお願いします 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールに沿ったデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦前に組み合わせが発表されるので、指定された席に着席して下さい 対戦時に新しい部屋を作成される方(左下の席の方)は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、縦・横・斜めとペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)とした形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを公開する予定はありません 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します 縦・横・斜めとペアを変えながら戦うのですが、勝利するとptが増え、敗北するとptは増えません 先攻ペア(行動順が1,3の方)の時に勝利すると10pt獲得です 後攻ペア(行動順が2,4の方)の時に勝利すると14pt獲得です 斜めの組み合わせでの対戦の時だけは、勝利ペアに上記の通常ptに加えて+1pt獲得とします ※1vs1の時は3試合目に勝利した方に通常pt+1pt獲得とします ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得です 獲得したポイントは予選と決勝が切り替わる時に一度だけリセットされます 勝ち上がりについて 予選ラウンドは2ラウンド対戦して頂く予定です 1ラウンド目が終わり次第、組み合わせを変えて2ラウンド目を行います 予選2ラウンドの合計獲得ポイントの上位者4名が決勝ラウンドに進出します 決勝ラウンドは一度のみです(予選のptはリセットされ、決勝は全員0ptからスタートになります) 決勝戦で勝者1名を決めます じゃんけんについて ポイントが同点の場合、第二の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります 二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 神威杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選合計pt 1 unknown グー 35 2 ぎんねこ チョキ 21 3 ノート パー 21 4 ゼータ グー 50 5 kiki チョキ 44 6 あかね パー 32 7 こなたん グー 14 8 どりゅ@配信 チョキ 63 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選1ラウンドAブロック kiki 10 10 0 20 ぎんねこ 0 10 11 21 あかね 10 0 11 21 こなたん 0 0 0 0 予選1ラウンドBブロック どりゅ@配信 10 14 0 24 ゼータ 0 14 11 25 unknown 10 0 11 21 ノート 0 0 0 0 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選2ラウンドAブロック kiki 10 14 0 24 ゼータ 0 14 11 25 ノート 10 0 11 21 ぎんねこ 0 0 0 0 予選2ラウンドBブロック こなたん 0 14 0 14 どりゅ@配信 14 14 11 39 あかね 0 0 11 11 unknown 14 0 0 14 予選合計pt上位4名での決勝ラウンドとなりました 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 決勝ラウンド どりゅ@配信 0 10 11 21 ゼータ 14 10 0 24 kiki 0 0 0 0 unknown 14 0 11 25 神威杯の優勝者はunknownさんとなりました!! unknownさんには神威杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です 参加者の一言 こなたんさん 「楽しかったです!」 ぎんねこさん 「決勝行けなかったのは残念でしたけど楽しい大会でした!」 ノートさん 「毎月の楽しみでした。ありがとうございました~」 あかねさん 「銀猫さんとキキさんが頼もしかったです、ありがとうございました。あとジョーカーさん運営ありがとうございました。ドリューさんもトールすごかったです」 どりゅ@配信さん 「楽しい時間をありがとうございました。運営お疲れ様です。」 ゼータさん 「今回の一連の大会が自分にとって初でした。スリル満点で最高!またお願いします。」 unknownさん 「とにかく楽しかったです。毎月の統一杯が楽しみで仕方なかったですね。覇者の皆さん、統一杯でお会いしましょう。」 アンドリューさんの配信動画 神威杯のおもいで
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【さ行】 サロン さろん 商会開拓街に造ることができる専門施設。発見物の報告であればどの分野でもOKでしかももらえる経験値が多いのが最大の売り。発見物の報告はまとめてここで報告しよう。経験値アップのお守りか名声アップのお守りを併用するのがBEST。総合商社オールゼロの商会開拓街にはサロンがあるので フローラ会員でこの施設を利用したいとおもったらゼロ会員から商会開拓街登録しよう。 g じー 数量を表す単位。1gで10億を表す。10gなら100億、100gなら1000億である。レアアイテムの売買にg単位のお金が動く事は決して珍しくない。 CC しーしー キャラクターチェンジの略。アカウント1つにつきキャラクターは2人、課金オプションで最大4人まで増やせる。1人のキャラクターでできる事はスキル枠の関係上どうしても限界がある。他のキャラクターに別の事をやらせる、あるいは荷物持ちとして使うなど活用しよう。 仕入発注書 しいれはっちゅうしょ 購入できる交易品の個数が直ちに回復するアイテム。本来は規定個数の交易品を購入すると、一定距離を航海するか、他の港5ヶ所に寄港しないと交易品は交易所に補充されないが、仕入発注書を使用するとその場ですぐに交易品が補充される。そのため交易品を大量購入したい際に使用する。交易品は4つにカテゴライズされているので、購入したい交易品のカテゴリーに合った仕入発注書が必要になる。 仕立 したて 消費アイテム「名匠の仕立道具」の事。使用すると装備品・装飾品の耐久値が5回復する。NPCによる販売は無く、自作も不能。イベントやダンジョン、沈没船、ロットなどからしか入手できないため非常に供給数が少ない。プレイヤー間で売買される場合も、消費アイテムでありながら1個2m程度(2012年8月時点)で取引されており非常に高価。大抵の装備品は、仕立をつぎ込んで耐久値を回復させるよりも、同じものを新しく買った方が安上がりとなる。入手が非常に難しい装備品ならともかく、割と出回っている装備品に気軽に仕立を使用するのはもったいないので気をつけたい。 執事 しつじ アパルタメントを購入するともれなく頭髪の薄い執事がついてきます。自分好みの執事にするには別に執事クエストをしないといけません。でも執事なのだから 来客者がきたらお茶くらいいれたらいいのにと思うのは私だけであろうか? シップリビルド しっぷりびるど 2ndageから実装されたコンテンツ。単にリビルドとも SRの略はまだ一般的でなはない。船に新たな改造の可能性を与えてくれる。とはいえ実装延期になったり、極端に成功率が低かったり トンデモ船ができると期待した人にとって大いに不満がのこる出だしであった。とくに海事船をグレード3にあげた人は ギガ単位のお金がふっとぶという 正直「なんじゃこれは!?」という非難轟々の嵐w その後のイベントで「大型設計図」を大量に配布したり、成功率の引き上げ、リビルド費用の引き下げと、運営は泥縄式の収拾策をだした。グレードをあげる手順は実際に自分でやってみないと 非常に理解しにくい。小型船であればさほど費用がかからないので何回か練習してみよう。ガレー船や大型福船に「急加速」、商大栗に「南蛮優遇」、商大ガレオンの5スロット化などなど いろんなアイディアが考えられます。なんでもかんでもグレード3にあげて破産寸前ということがないよう注意が必要。費用と効果を考えないといけません ジャッカル じゃっかる イヌ科の動物 体長65~106cm、尾20~41cmほどで、オオカミに似る。ここではフローラ2代目会長「Jacal」君のこと。フローラオリジナルメンバーであり商会の雰囲気の基調をつくった人である。ながいこと体験版のままであったが 課金するやどんどん海事レベルをあげていった。HP海事編に邪?君の名前でその遺産が残っている。4代目会長マリア★アーゴットとは体験版からのフレンドで、海事ダメダメのアーゴット姉妹と 交易ダメダメの邪君は妙に馬があってたらしい。おしまれつつも諸事情により引退となった。 商会 しょうかい 大航海時代における商会とは、プレーヤー同士の集まり(個人でも可能)である。商会ショップだけの商会もあれば、海事メインの商会 はたまたPK商会などさまざま。実際には所属してみないと雰囲気はわからない。人間の集まりなので個性はさまざまであるが、新人育成がおざなりのとこへビギナーがはいってしまうとゲームを楽しめないままフェードアウトになりがち。人の入れ替わりが激しいゲームの世界なので商会を維持発展させることはなかなかに難しい。 商会開拓街 しょうかいかいたくがい ティエラ・アメリカーナ実装後、北米東海岸に商会開拓街というのができるようになった。商会員同士建設に力をあわせて開発するという、大航海時代らしいよいコンテンツです。どこにどういうふうな施設をつくるか、現場監督(会長、副会長)がいないと開発が迷走してしまう。専門施設を建設することでさらに利便性が高まったと言える。自分の所属商会以外に訪問できる開拓街は3つ、専門施設に違いを持たせているので、総合商社オールゼロ、ヒロロカンパニーのキャラから登録しよう。商会開拓街や洋上での登録は不可。FloraHollandの施設は庁舎、工廠、製造管理局である。簡易銀行ができると訪問することで貸金庫枠が5個増えるうれしいイベントがある。共有倉庫が使えないので注意されたい。 商会コンペテション しょうかいこんぺてしょん 毎月15日12時に 所属街の納品物が決まる。商会のランクにより目標貢献度が設定されている。商館の維持には「アイテム納品」をして貢献度をあげなければならない。所属街の上位にはいるとさまざまな特典があるが、貢献度維持のために血眼の商会はかなり息苦しいw現在までのお題の傾向は火炎壺、投資申請書、盟約の美酒、ププランツリーなどである。もしも「金庫」という、いわゆる枠ものがでたら会長、副会長がショックうけること請け合いである。 商会専用定期船 しょうかいせんようていきせん 商会貢献度をあげてゆくことで商会所属街から東アジアまで直行でいける定期船のこと。どこから乗っても「リーフデ号」の名前はかわらない。リーフデ号とは1600年に豊後の国(現在の大分県)に漂着したオランダ船で、徳川家康は大阪に回航し関ヶ原の戦いに備砲、砲員を活用したという。運賃の代わりに商会貢献度から10P差し引かれるので、利用頻度の高い人は商会貿易により運賃分を補充してほしい。 商会貿易 しょうかいぼうえき 商会所属街の商会管理局からおこなえる貿易で、オリジナル版、体験版では利用できない。商会の貢献度を地道にあげる手段、ガラス細工、リンゴ酢ならば100個で30P~33Pあがる。定期船到着街が不景気もしくは在庫量の多い品目の場合、貢献度が下がることもある 商栗 しょうくり 商用クリッパー(交易52)のこと。速度と積載量のバランスがよく これに乗れるよになるとがぜん稼ぎの額がちがってくる。フローラではこの船まで 商会貸出用としている つまりはこれ以上は自分で稼いでねってこと 称号 しょうごう 集団の中での名誉、地位、資格、業績、権利、特典をあらわす呼び名のこと。たとえばFloraHollandへ入会すると「優良商会会員」の称号がなのれる。沈没船100隻以上引き上げたものは「シップレックハンター」、ルーブル博物館への展示などで文化貢献度をあげた航海者は「文化功労者」などなど。ティエラ・アメリカーナのアプデ以降 称号の数が激増。アイテム枠を圧迫しない、名乗ることで実質的利益が得られる称号が増えたことで モチベーションの維持につながっているようだ。 商サム しょうさむ 商用サムブークの略 冒険16 交易22 海事16のレベルからのれる快速船。シップリビルドにより倉庫容量500超えにできるようになった。縦帆が多く逆風に強い、商会ではスキル2個つけて「航行技術スキル」があがるように強化した船を貸出している。 商大栗 しょうだいくり 商用大型クリッパー(交易64)のこと。ハイクリッパーの登場でややその地位がゆらいでいるが多くの航海者にとってひとつの到達点といえる船。長く活躍できるすぐれた船ですが、その強化は4回しかなくその性能をひきだすには船大工の力量がとわれるといえましょう。バーチャルパックの船素材やプレイヤーズバイブル特典素材など惜しみなくつぎこみたいところであります。シップリビルド実装により さらなる容量アップや南蛮優遇スキル付与とか 改造の余地が増えました 私掠 しりゃく 私掠海賊。海事職業に同名のものがあるが、通常は私掠海賊プレイ(他国の航海者は襲うが自国の航海者は襲わない)のPKを指す。本人のポリシー・商会で禁じられているから・国粋RPの結果など、理由は様々。名前の色はオレンジ色になるが、カッコ悪いからか言いにくいからか「橙ネ」とは言われない。 白ネ しろね 白ネーム。一般航海者。 素浪人“S” すろうにんえす B鯖・アムステルダムの街に頻繁に表れる、色黒・ロン毛・着物姿の剣豪。若い頃は板前で、趣味はマグロ釣りであった。しかし、中学校の教科書で見た「ミロのビーナス」のエロさが忘れられず、ミロのビーナスのオーナメントを自宅に飾りたい一心で冒険旅行を始める。その冒険旅行で数々の遺跡を発見し、ふらっと入った遺跡内部で盗賊と遭遇。そこで人斬りに目覚め、以来ヴェラクルスの地で毎晩孤独に剣術修行に励んだ。念願のミロのビーナスオーナメント入手を達成した彼は、以降、より強力な武器・防具を作ることに興味が移り、大柄な体格の女に変装してひたすら砂集め・植物油集めに奔走。「あーさん」と呼ばれる武器・防具生産の巨匠に弟子入りし、武器・防具生産の技を身に付けた。現在は、自慢の剣の腕を振るう場所が限られてきたことから、街中でむやみやたらに剣を振り回すようになり、先日の「葉っぱ隊」襲撃事件によって国際指名手配犯となる。ただし海賊行為、亡命行為とは無縁であり、そのため「白ネ」のまま、一般市民に紛れてうまいこと逃げ回っている。無類のコーラ好きであり、どこかおっちょこちょいでもある。団体行動中はついエロい事に気を取られ、みんなにおいていかれることもしばしば。 生産会 せいさんかい 商会アイテム納品物を生産する集まり。生産ではなく探索で入手するアイテムの場合は「イモ掘り会」と言うらしい。実働商会員全員分の納品物を生産しこれを配布、しかるのち商会員に納品してもらうという流れ。納品は商会にとって極めて重要な問題なので、生産会が行われなかった場合でも納品物が手配できそうにない場合は気軽に商会チャットで申し出よう。イケメン商会員達が即座に手配してくれるハズである。 セビ せび イスパニアの本拠地・セビリアの事。 戦列 せんれつ 一等戦列艦や装甲戦列艦ではない、ただの戦列艦の事。 底 そこ 船の最大耐久値が、初期値の半分まで下がった状態の事。敵から強烈な攻撃を受ける・嵐に遭う・高波を受けるなどすると、船の最大耐久値が下がる事がある。この低下処置は最大耐久値の初期値の半分までは行われるが、それ以上は下がる事はない。「底を打っ」た状態のため、こう表現される。最大耐久値が低下するのは嫌な気分になるが、海事に関して言えばむしろ底になってからが本番である。 底船 そこぶね 最大耐久値が底状態の船。 底模擬 そこもぎ 船の最大耐久値が底を打った状態で参加する模擬戦のこと。側砲の数制限や、旗艦拿捕の禁止など、さまざまなルールがある(サーバーごとに異なるルールもある)。海事のプレーヤースキルを上げること、およびできるだけ公平な状況の中での勝負を楽しむ、という主目的があるため、海事上級者でない人には敷居が高い。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2073.html
どうでもいい話 「えー…幽霊化しました。◆Vx~です」 今回の話について反省などを DOLとDOL2ndでイメージしていたのは『主人公』なるものの存在です。 1stだと相川友、2ndだと青木林ですね。 1では救われる主人公、2だと救われない主人公みたいなものですね。 で、反省点。 まずはとある勢について。 それっぽくかけてないよ!……ごめんなさい。 まあ、次からは触れないようにするかな…多分 で、次は青鬼ですね。 青鬼さんチート、こんな感じですね。 ……後先考えずにやった結果ですね。 まあ、こんな作品でも見てくれる方がいるっていうのはうれしい事です。 次回作もやる予定ですので。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2401.html
【OP】 話数 題名 登場人物 000 さあ、STARTしよう 青木林、◆VxAX.uhVsM(小河英準) 【真昼】 話数 題名 登場人物 001 支給品万歳、そう言える日が来る ◆WYGPiuknm2、三瀬竜二 002 銀髪の侍と青色の人狼 坂田銀時、◆ymCx/I3enU 003 未来を読む者VS敵の視界をを視る物 人吉善吉、我妻由乃 004 二度目の対抗 七原秋也、◆YR7i2glCpA 005 愛しさと切なさと心の弱さ ◆9QScXZTVAc、沖田総悟、音無結弦 006 君と僕は似ていたんだろうな 青木林、古川正人、◆6LQfwU/9.M 007 『さあ、言葉の千本ノックを始めよう』 球磨川禊、◆xzYb/YHTdI、志村新八 008 学校の七不『死』議 骨川スネ夫、遠藤清丸、ブリッジ女(名簿外) 009 指で弾くコイン見つめた ◆8nn53GQqtY、桐山和雄、相川友 010 一度死んだ男同志の対面 ◆WYGPiuknm2、川田章吾、天野雪輝 011 とある殺人鬼の出落物語/とある女神の救世物語 火山高夫、桐山和雄、◆8nn53GQqtY、相川友、黒神めだか、土方十四郎、日向秀樹 012 王子二人と… 高坂王子、若王子隆太、長谷川智美 014 未来のロボットと呪われた少年 ドラえもん、佐々木いちろ 015 刑事とガキ大将に降りかかる「不慮の事故」 来須圭吾、剛田武、蝶ヶ崎蛾ヶ丸 016 私の知っている日常はどこかへと飛んでいきました 山崎退、鈴木とおこ、直井文人 017 戦線、再結成 仲村ゆり、三枝由貴、花卉久家子 018 Fight of person who fights again mutually 七原秋也、◆YR7i2glCpA、天野雪輝 019 届かない、とどかない、トドガナイ 源静香、志村新八、三瀬竜二 020 ある意味恐ろしいこの男 球磨川禊、遠藤清丸、ブリッジ女(名簿外) 021 やることとやらせることは別です、同じではありません ◆ymCx/I3enU、長谷川智美 022 信頼できる?できない? 古川正人、◆6LQfwU/9.M、人吉善吉、我妻由乃 023 歩いてきた道振り返らない 若王子隆太、高坂王子、音無結弦 【午後】 話数 題名 登場人物 024 彼の事情 ◆VxAX.uhVsM 013 射撃と狙撃と声の魂 野比のび太、◆xzYb/YHTdI、リューグ 025 もし変われるのなら 黒 になる ◆8nn53GQqtY、桐山和雄、三瀬竜二 026 遭遇者により運命が変わる事がある/1 剛田武、◆xzYb/YHTdI 027 遭遇者により運命が変わる事がある/2 蝶ヶ崎蛾ヶ丸、リューグ、青木林 028 遭遇、それは幸運なのか ◆WYGPiuknm2、川田章吾、仲村ゆり、花卉久家子、三枝由貴 029 放送前、その状況 黒神めだか、相川友、坂田銀時 【第一回放送】 話数 題名 登場人物 030 第一回放送(DOL3rd) ◆VxAX.uhVsM 【午後】 話数 題名 登場人物 031 死亡体験コースへようこそ ◆WYGPiuknm2、川田章吾、仲村ゆり、三枝由貴、仲村ゆり 032 それが俺らの歩く道 ◆YR7i2glCpA、七原秋也、◆9QScXZTVAc、沖田総悟 033 コインが煌めくそのトキに 桐山和雄 034 幻想~造られた幻想、壊れた幻想~ 直井文人、土方十四郎、日向秀樹、山崎退、鈴木とおこ、佐々木いちろ、ドラえもん 035 戦争の開始だ 古川正人、◆6LQfwU/9.M、人吉善吉、桐山和雄、我妻由乃 036 心を強く持つ事の大切さ 剛田武、◆xzYb/YHTdI 037 終末【おわりのかそく】 沖田総悟、◆YR7i2glCpA、◆9QScXZTVAc、七原秋也、土方十四郎、直井文人、天野雪輝、◆ymCx/I3enU 【夕方】 話数 題名 登場人物 038 見えてくる希望 遠藤清丸、球磨川禊 039 ああ、これは酷いなぁ 相川友、黒神めだか 040 やはり不安はあるけれど ◆YR7i2glCpA、◆ymCx/I3enU 041 この男、かつてないほどに危険につき ◆VxAX.uhVsM、青木林、剛田武、◆xzYb/YHTdI、長谷川智美、ドラえもん 【緊急放送】 話数 題名 登場人物 042 緊急放送(DOL3rd) ◆VxAX.uhVsM 【時間帯不明】 話数 題名 登場人物 043 失踪する善意と到来する悪意 相川友、黒神めだか 044 サムライハート 坂田銀時、音無結弦 045 集合と算数 ◆ymCx/I3enU、◆YR7i2glCpA、黒神めだか、桐山和雄、球磨川禊、遠藤清丸 046 それじゃあな ◆VxAX.uhVsM、◆YR7i2glCpA、球磨川禊、遠藤清丸 【エピローグ】 話数 題名 登場人物 047 これはハッピーエンドですか?いいえ、決してそんなことはありません ◆YR7i2glCpA、◆WYGPiuknm2 048 敗者から這い上がれ 球磨川禊 049 新しい七不思議 遠藤清丸 050 ゲームは続くよいつまでも ◆VxAX.uhVsM
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22話 第一回放送(DOLオリ) 皆さん、三時間ぶりです。 では、予告どうり第一回放送を始めます。 ではまず禁止エリアから。 A-5 B-1 E-5 この三つです。 この放送の一時間後に設定されるので、注意してください。 貴方がたが持ってる携帯の地図も更新されるのでメモをする必要はありません。 では、次に死亡者の発表をします。 名簿順に発表しますので、よく聞いてください。 五十嵐 修平 石黒 幸男 河北 翔 川越 哲司 茂田 旬 二宮 史郎 金谷 若葉 住吉 綾子 塚本 由美子 林 夕子 山崎 良美 山根 淳子 若林 薫 以上13名です。 さて、残りが25人です。 ではまた、三時間後に。 【残り 25人】 【一日目/午前/?】 【青木百合】 [状態]精神に異常 [装備]なし [所持品] [思考・行動] 基本:兄を生き返らせる。 1:この殺し合いを遂行して兄を生き返らせる。 【古川明美】 [状態]健康 [装備]なし [所持品] [思考・行動] 基本:金儲けをする。 1:この殺し合いを遂行する。面倒事は青木百合に押し付ける。 寝てる間に何かを聞くなんてできないから 目次順 面倒事は離れるが吉 狂った二人の主催する殺し合い 青木百合 主催側の会話(主催の小言) 狂った二人の主催する殺し合い 古川明美 主催側の会話(主催の小言)
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対戦していて知ったことで、覚えておこうかなと思ったこと等を書いていく。 「間違っているぞ!」って思ったら、気軽に言ってください(・・) 魔境アルマ 必ず攻撃表示で、場の左から置かれる。 複製されたクリの召喚時に発動する能力は発動しない。 復活した悪神⇒初期値の悪神を複製する 城砦でAP・DPの上昇したクリ⇒初期値のクリを複製する 勇者の剣 同APの場合にはプラスされない (まあ、「より」って書いてあるしね(・・;)」) 空間の封印 相手の場が埋まっていると、発動できない。 ~抽出の力 ミルメコレオが自らの能力で墓地へ送られる時、効果なし。 マンイーター マンドゴラ、爾来、自走爾来の能力以外にも、特攻の剣も効かない。 攻撃転送球体 2枚装備したとしても、1/2のAPの攻撃転送となる。 防御攻撃の極意+守備表示のクリ+攻撃転送球体⇒攻撃転送できる (もちろん、防御攻撃の極意+鉄の砲台⇒攻撃転送できる) ぶくぶく(混濁の呼び水) 召喚されたクリの召喚時に発動する能力は発動しない。 光の巫女 光の巫女×2でも1/2。 光の巫女 vs. 攻撃転送球体⇒1/4。 戦闘で破壊される時のダメージ⇒1/2。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 アスモ デッキコード[デッキコード] 1074Y5l1a6w6C6I6T6W7D7L7R7W898b8I8M9Vbkbubw [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No025 化身カルキ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 解説 自分のアスモデッキを持つことは 初心者の卒業を意味するらしいですよ。 そしてこれがアンドリューのアスモデウス。 何度も改良に改良を重ねて 常にバージョンアップし続けることが強さ。 他人が使うことは考えてない。 見れば分かるが 水柱に緑泡に手札抽出にビフロンスで 使いこなすには手札調整が必要。 詳しくはこちらから 旧DOL日記(3)〜アスモ我が身!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 セーヴィス デッキコード[デッキコード] 1072W5z2l6v6C6I6T6W747D7N7S898o8C8Maebkcy [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No260 闇の領域 × 2 解説 環境メタを重視に構築したデッキ。 主な仮想敵は種(プラント)で 対策としてフヴェルゲルミルの毒蛇を採用している。 大型ユニットはアサシンで対応し、 中型までのユニットは毒蛇で圧力をかける展開が主。 絶対防御はアサシンとベヒーモスに使えるだけでなく 受け身からの切り返し手としても使えるので優秀。 ただ、そのまま発動するだけだと勿体無いので 恐怖公召喚やアサシンとうまく組み合わせたいところ。 くわしくはこちらから 新DOL日記(1)〜環境のニーズに答えましょう このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 sequence デッキコード[デッキコード] 12E4X5z5i6r6v6C6I6T6W7D7L86898o8N8Radbm [ユニット] × 8 No055 ベビードラゴン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No184 手引きの十字 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 サポート軸で小型を出して牽制できる構築 契約降魔と緑泡十字でマジックによる急襲または ベビードラゴンのステータスの付与を与えることが出来る。 選択肢が多いので使いこなすにはプレイングが必要と思われる。 デッキ名の読み方は「しーけんす」 詳しくはこちらから 新DOL日記(5)〜選択肢を増やそうぜbaby このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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DOL-RHBの歴史表 2005年 3月 Notos イスパニア専商会 「Rahab=ArmadaEspanola=」設立 ラスパルマス近海を中心に実験的に対英PKを実施 カサブランカ大海戦 敗北 1日目・3日目戦功1位(vezEl どぷゆ) 商会の総戦果 およそ200勝15敗(だいたい) いくつかのイスパニア商会を中心にカリカット奪取 恐らくNotos初の海上封鎖 商館実装当日、代表がインドで寝ていたため商館はナポリへ 4月 第1回カリブツアー開催・一夜革命 第1回軍事演習開催 第1回商会会合開催 5月 サンジョルジュを投資攻撃、失敗 カリカット事変・515協定成立 アテネ投資戦 6月 ジェノバ大海戦 敗北 3日間戦功1位(Iowa イドニス・D・B ニコ) 国全体の編成・指揮も行うが失敗 アフリカ西海岸で西葡連携の対英投資戦 海上戦に参加 7月 アテネ大海戦 勝利 2日目・3日目戦功1位(稲川淳子 マウス) 国全体の編成・指揮も行い成功 規模拡大のため、アムステルダムに第2商会「Rahab=LaNuevaArmada=」設立 8月 NF商会との抗争 同盟港マスリパタムにおいて、主要ヴェネツィア商人との間で影響度の利害協定が成立。 9月 国益方針放棄 10月 活動終了